ゲーミング機器製造業者協会(AGEM)の報告

カテゴリー:オンライン カジノ

100人以上のメンバーをカウントし、業界の主要なスロットマシン企業および関連企業のほとんどが含まれ、ラスベガスベースの業界団体は、ネバダ州は、多くの場合、関連付けられているスキルベースの要素、新しいひねりを加えた新しいゲームを承認したいテレビゲーム。

このような国際ゲーム技術などの一部のスロットメーカーは、スキルベースと考えられているゲームを提供しています。同社は、プレイヤーがより多くのポイントやクレジットを計上するためにボーナスラウンド中にビデオゲームの機能を使用する1980アタリのビデオゲーム「ムカデ」に基づいてスロットマシンを販売しています。

AGEMはさらに一歩考えを取りたい。

委員会によって承認された法案の草案言語は、スロットマシンは、熟練したプレイヤーは、実際に彼らの好意で、マシンのペイアウトを変えることができるボーナス要素を持つことができるようになる。可変投資回収率の概念はAGEMの会員から来ました。

“我々は、基本的にすべての人をポーリングし、20かそこらのクレイジーなアイデアを思い付くしてもらった、「AGEMエグゼクティブディレクターマーカスプラーターは述べています。 「これは、より重要に考えように見えた。 ”

それについて考え、プラーターは言った。ボーナスラウンドに入るスロットプレイヤーは、96パーセントに90パーセントからスロットマシンの見返りを増やすことができます」だけのビデオゲーム上のミサイルを撃墜するスキルを持っていることによって。 ”

提案は来年議会に提示される。

承認された場合には、ネバダプレーヤーが特定のスロットマシンのペイアウト率を変更することが可能だ状態だけになるだろう。

“あなたはビデオゲームの世界でできることすべてが可変投資回収率によってスロットマシンに適用することができ、「プラーターは言った。

スロットマシンメーカーは、業界がたるみ数字を復活させる革命的な何かを必要と知っている。

投資家は、交換市場の欠如とカジノの開口部の数が少ない2014年のゲーム販売突起が減少している理由ですと言って、ゲームの製造業に向けて生ぬるいとなっている。

より重要な要因は、実際のデバイスで賭けるプレイヤーの数に関係する。それが縮小だ。

ゲーム管理委員会会議で、今月、Gamblit、新しいスロットマシンの会社の代表者は、カジノの顧客は若いスキューされていますが、これらはスロットマシンをプレイしていないと述べた。

「若い市場はデジタル時代からのものであり、ほとんどがエンターテイメント体験に興味を持っている、 “GamblitのCEO、Eric Meyerhoferはコントロールボードに語った。

ネバダ州のゲーミングライセンスを求めている企業は、このようなビデオゲームやインターネットベースのソーシャルゲームの様々な概念としてのエンターテインメント·スタイルの製品を、伝統的な賭けるゲームを組み合わせたスロットマシンを生産したいと考えています。

コナミゲーミング副社長トムJingoli、AGEMの社長は、業界団体の提案背中カジノのスロットマシンの床に若い相場師を引き付ける方法を呼んだ。

「それはメーカーがいくつかの新しいゲーム機能を開発するための機会を与え、「Jingoliは言った。 「それはメーカーが販売しているすべてのゲームになりませんが、ゲームの部分は、スキルベースの要素を持っているでしょう。 ”

立法委員会の公聴会で、ダウンタウンのビデオアーケードインサートコインの所有者は、ビデオゲームの要素があった場合、彼の顧客はスロットマシンをプレイするだろ議員に語った。

IGTは、1980年代に普及したビデオゲームから音楽、その他の記号が含まれてムカデとのすでに示され成功を言う。ボーナスポイントを生成しようとしたとき、彼らはクモ、ノミやムカデをかわすようにプレイヤーは三つのレベルを介して移動するのに役立つジョイスティックでもあります。

“我々の目標は、プレイヤーがプレイしたい、ユニークでエキサイティングなゲームを考え出すことです」IGTの広報担当者フィル·オショーネシーと述べた。 「我々は国家によって設定されているもののパラメータでこれを行います。 ”

新しいスロットマシンの選手を作成すると、従来のスロットマシンの会社がソーシャルゲームの努力に大きなお金を費やしている理由です。

IGTはDoubleDownカジノのその5億ドル買収で2年前に道を開いた。 6月5日に、バリー·テクノロジーズはDragonplay、イスラエルベースのソーシャルゲーム会社のために億ドルまで支払うと発表した。

アイデアは、潜在的な相場師が彼らの次の訪問の間にゲームを学び、カジノでそれらを見つけることができますので、自由にプレイのソーシャルゲームプラットフォーム上で人気のスロットマシンのブランドやタイトルを置くことです。

ソーシャルゲームに向かって態度を決めかねていたウォール街は、、周りに来ている。

“我々は、将来の収益と利益成長が今後の主な要因であることが、この新しい事業セグメントを探し、「Eilers研究ゲームのアナリスト、アダムKrejcikはバリーズDragonplay購入について語った。

プラーターとJingoliはAGEMがスロットマシンに可変投資回収率の概念を組み込むこと、製造のコミュニティのためのゲームチェンジャーであることと考えていると述べた。コンセプトは、カジノのボトムラインを引き上げることが可能。 4月には、スロットマシンの賭けは、3カ月連続増加した後にストリップに減少しました。

つまり、ペアとそのロビイストが2015年に国会議員に伝えるために計画してんだ。

うまくいけば、義母の心を通じて株式を駆動する別の提案は、実際の作業を側線はありません。カナダのブリティッシュ・コロンビア州のゲーミング・レギュレータであるゲーミング・ポリシー・施行部(GPEB)は、ブリティッシュ・コロンビア州宝くじ公社(BCLC)の唯一のライセンスゲーム・宝くじ事業者のサプライヤーとしてNetEnt Americasを承認しました。

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